# 那些画面精致、全凭 vibe coding 做出的游戏，人们到底是怎么做的？

- 原标题：What exactly are people doing to get those super polished, great graphics, vibe coded games?
- 类型：帖子
- 来源：Reddit
- 发布时间：2026-10-27
- 首次精选：2026-10-27 11:32
- 分级：值得看
- 学习层级：入门
- 主题：[creative-coding-design](<https://oplearnx.com/md/topics/creative-coding-design.md>)（第 6 位）、[video-3d-generation](<https://oplearnx.com/md/topics/video-3d-generation.md>)（第 7 位）
- 原文链接：[https://reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1xg764w/what\_exactly\_are\_people\_doing\_to\_get\_those\_super](<https://reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1xg764w/what_exactly_are_people_doing_to_get_those_super>)
- 本站页面：[https://oplearnx.com/resources/pk\_afde6bd98266](<https://oplearnx.com/resources/pk_afde6bd98266>)

## 摘要

r/ClaudeAI 的社区帖子，作者称自己用 Opus 5.5，做低多边形或仿 N64 风格还行，但再进一步就不理想；让它在 Blender 里做东西效果不好，用 Tripo 订阅服务时给参考图后总有小错误（如脚趾变形、蜥蜴战士尾巴被截断），自己没能力修改，而 Tripo 只能重新生成，交给 Claude 修也不够好。作者想了解他人如何仅靠向 Claude 打字就做出画面精良的类魂游戏、罗马步行模拟和恐龙开放世界战斗游戏，并问是否应改用 Claude Code，以及相比 Cowork 提升多大。适合用 AI 做游戏美术与建模、关心 vibe coding 工作流程的人阅读。

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来源：LearnMap · 学径（https://oplearnx.com）
