# 面向推荐系统的 Bandit 方法

- 原标题：Bandits for Recommender Systems
- 类型：博客
- 来源：eugeneyan.com
- 发布时间：2022-05-08
- 首次精选：2026-10-29 23:09
- 分级：值得看
- 学习层级：进阶
- 主题：[reinforcement-alignment](<https://oplearnx.com/md/topics/reinforcement-alignment.md>)（第 3 位）、[business-decision-apps](<https://oplearnx.com/md/topics/business-decision-apps.md>)（第 14 位）
- 原文链接：[https://eugeneyan.com//writing/bandits](<https://eugeneyan.com//writing/bandits>)
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## 摘要

这篇博客文章讲解 Bandit 方法如何通过建模不确定性并主动探索来解决推荐系统的反馈回路问题，尤其适用于物品集合快速变化（新闻、广告、推文）或流量较低的场景。文中简要讨论了 ε-greedy、UCB 和 Thompson Sampling 三种主要算法，并提及工业界实现。适合做推荐系统、关注探索与利用问题的人阅读。

## 中文精读

### 1. 站点导航菜单（原文第 1 节）

- 原文开头是一个导航菜单，列出五个指向站点其他页面的链接。
- 五个栏目依次为：Start Here（从这里开始）、Writing（写作）、Speaking（演讲）、Prototyping（原型开发）、About（关于）。

### 2. ε-greedy、UCB 与 Thompson Sampling（原文第 3 节）

- 先统一定义：action/arm 是推荐候选；reward 是单次试验中的用户互动（如点击、购买）；value 是某 arm 在多次试验中的估计长期回报；policy 是根据已学 value 选择动作的算法/智能体。
- ε-greedy 是经典 bandit 算法：每次试验以概率 ε 随机选动作，以 1-ε 贪婪选价值最高的动作；ε 越大探索越多，越小利用越多。
- ε-greedy 的缺点是可能探索超过必要程度（可通过随时间降低 ε 缓解），且不指导该探索哪些物品，默认对所有物品均匀随机探索。
- Upper Confidence Bound（UCB）考虑 arm 的不确定性，选择潜力最大的 arm；不确定性用置信界（confidence bounds）建模，潜力由上置信界代表，故常被称为“面对不确定性时的乐观主义”。
- 图中 Qt\(a\) 是 arm a 在时间步 t 的估计价值，Nt\(a\) 是被选次数，c 是置信参数（默认 1）；绿臂被选频繁、置信界窄，红臂被选少、置信界宽，因此即使绿臂估计价值更高，红臂的 UCB 更高而被选中，随着红臂被选增多其 UCB 会降到绿臂之下。
- Thompson Sampling 用历史回报构建概率分布并以采样选动作；回报为二元时用 Beta 分布，参数 α、β 的均值为 α/\(α\+β\)，可理解为成功数/\(成功数\+失败数\)；对每个 arm 的 Beta 分布采样，选采样值最高者。

### 3. ε-greedy、UCB 与 Thompson Sampling（原文第 3 节）（续）

- 数据越多 α、β 越大，Beta 分布越窄，对 arm 价值的估计越确定；分布越窄，采样值越靠近均值，从而减少探索、增加利用。

### 4. 推荐系统中 bandits 的工业实例（原文第 4 节）

- ε-greedy 例：Spotify 的 recplanations（为音乐推荐生成解释）因实现简单、支持倾向性打分（propensity scoring）而采用 ε-greedy；为限制探索对体验的负面影响，先用类似 YouTube 论文候选生成阶段的 embedding 模型预选 100 个最相关物品作为探索范围。
- Schibsted 的多臂老虎机排序器（multi-armed bandit ranker）对多个子推荐器的候选重排，每次输入额外加入 5% 随机物品，以防训练陷入局部最优。
- UCB 经典例：Yahoo 新闻推荐的 LinUCB，用岭回归（ridge regression）线性估计 arm 特征上的回报，UCB 由预测回报加上岭回归标准差得到；混合版还使用所有 arm 共享的特征（如新闻类别），实验显示共享特征可跨多篇文章学习并利用 CTR 信息。
- 阿里巴巴的 LinUCB 物品推荐引入用户浏览模型（user browsing model）加入位置权重，以缓解对用户互动影响很大的位置偏差（尤其在移动端）；奖励更新同时考虑 arm 特征与浏览概率，同样用岭回归和标准差计算 UCB。
- Thompson Sampling 例：Doordash 的菜系推荐用 Beta\(α=该菜系订单数, β=其他菜系订单数\) 建模用户偏好；在探索页选择菜系过滤器时，对每个菜系采样并按降序排序取前几名展示。
- Yahoo 的广告与新闻推荐 bandit 学习带正则的逻辑回归预测 CTR，模型权重后验用高斯分布表示，每次试验各权重从高斯后验独立抽取后再预测回报。

### 5. 推荐系统中 bandits 的工业实例（原文第 4 节）（续）

- Amazon 的多变量 bandit 优化页面布局同样从独立高斯分布表示并采样权重；因布局组合使决策空间过大，用贪婪爬山法近似 argmax 而非穷举，并加入随机重启以缓解次优解。
- Twitter 广告推荐用深度学习建模不确定性，比较了 bootstrapping 与 dropout：前者需划分/存储数据掩码、训练多个网络并多次前向，成本高，故改用共享底层、各数据子集走不同头的多头网络；后者用不同 dropout 单元多次前向预测价值，相当于从后验采样。
- 最终架构把 dropout 层放在倒数第二层：后验采样时底层只算一次，再并行多次通过 dropout 层；dropout 层为每条数据提供掩码，无需显式划分数据集，也充当多头网络的头。

### 6. 工业应用 bandits 的经验教训（原文第 5 节）

- 其一，UCB 与 Thompson Sampling 优于 ε-greedy：ε-greedy 默认无引导、均匀随机选动作；UCB 与 Thompson Sampling 由置信界与概率分布引导，且随尝试增多而收窄，能更聪明地探索不确定性高的 arm，因此后悔值更低。
- 其二，反馈延迟时 Thompson Sampling 优于 UCB：现实中因资源与运行时限制，用户—物品互动常不能即时处理。
- 延迟情况下，UCB 确定性选臂，在新反馈纳入前会一直选同一动作；Thompson Sampling 从后验随机采样，即使奖励未更新也会在动作间随机化，Yahoo 与 Deezer 都观察到这带来更广探索和更好结果。
- Yahoo 模拟了 10、30、60 分钟的更新延迟：Thompson Sampling 在各延迟下都有竞争力；UCB 在 10 分钟短延迟时优于 Thompson Sampling，但延迟增至 30 和 60 分钟时表现更差。
- 总体说明随机化策略对延迟更稳健，因它们在奖励未更新时仍持续探索。
- 其三，bandit 的初始化方式有影响：Deezer 发现悲观初始化优于朴素初始化；Thompson Sampling 中朴素初始化为先验 Beta\(1,1\)，悲观初始化为先验 Beta\(1,99\)，UCB 也采用类似的朴素与悲观初始化。

### 7. 工业应用 bandits 的经验教训（原文第 5 节）（续）

- Deezer 认为悲观初始化更好，是因为其先验概率更低，更贴近真实世界的回报。

### 8. 探索新物品的两种方案（原文第 6 节）

- 讨论探索的少数论文采用两类做法：在有限用户上做大规模探索，或在所有用户上做小规模探索。
- 前者：Yahoo 用探索桶（exploration bucket），随机把用户选入桶中，桶内用户被均匀随机地分发新闻文章；Twitter 的随机广告策略把 1% 的生产流量用于随机投放。
- 后者：Netflix 在所有用户上测试新封面图，其说法是探索带来的后悔值通常很小，并由庞大用户基数分摊，每位成员只用一小部分目录帮提供反馈；Schibsted 也在 bandit 排序器的每次输入中加入 5% 随机物品。

### 9. 应对维度灾难（原文第 7 节）

- 可用性别、年龄段、位置、行为等特征表示用户，但以这些特征为条件的 bandit 面临维度灾难（curse of dimensionality）：维度越多，每个维度组合可分到的数据越少。
- Yahoo 在 LinUCB 学习策略前先用 PCA 降维：原有 1.2k 用户特征（人口统计、地理位置、行为）和 83 个文章特征（基于 URL 类别与编辑类别）。
- Yahoo 把用户特征投影到文章特征上，再将用户聚为五组、使组内偏好相似，从而把 1.2k 用户特征降为 5 个；文章特征也以类似方式降维。
- Deezer 比较了用聚类表示用户的半个性化与用用户特征的全个性化：半个性化用 k-means 按历史行为把用户聚为 100 组，得到音乐口味相似的群体，并为每个聚类单独训练 bandit。
- 全个性化用 97 维向量概括用户对流派、心情、国家等的偏好，向量来自用户—歌曲互动矩阵分解，再在这些特征上训练 contextual bandit。
- 结果是半个性化优于全个性化：按用户聚类训练的 bandit 各自收到更多反馈，因而学得更有效、更快排出播放列表。

### 10. 热启动 bandits 以改善用户体验（原文第 8 节）

- 为保证 bandit 从第一次交互起就能提供良好体验，通常用以往记录的用户互动来热启动（warm-start）。
- Doordash 用更高层级的区域数据热启动菜系 bandit：对每个菜系在区域、子区域、用户等多个层级学策略；顶层 bandit 初始化为 Beta\(1,1\)。
- 每往下一层，用该层级该菜系的平均订单数加到 α、其他菜系的平均订单数加到 β；最后用户层再用用户自身订单数据更新 α、β。
- 这样新用户的菜系 bandit 会先用更高层面的市场数据热启动，随后每次下单再用个人偏好更新。
- 另一种方式是用随机策略收集的数据热启动用户偏好：Yahoo 先用随机数据学用户级 CTR 估计，再将其加到无上下文 CTR 估计中，发现热启动的 bandit 胜过无上下文 bandit。
- 作为随机数据的替代，有论文提出通过对生产策略记录的数据做重要性加权（importance weighting）来热启动，权重需知生产策略（各动作概率）；该文用经验估计得到生产策略：统计每个广告在每页出现的次数，再用该估计对记录事件加权。

### 11. 热启动 bandits 以改善用户体验（原文第 8 节）（续）

- 贪婪策略收集的数据也有助于热启动：Twitter 用贪婪策略数据热启动 bandit，并发现热启动更多轮（500 对比 100）在测试集上指标更好。

### 12. 用离策略评估评价 bandits（原文第 9 节）

- 多个 bandit 实现（如 Netflix、Yahoo）引用 Li 等人的回放法（replay method）做离策略评估（off-policy evaluation）。
- 回放法假设：单个事件独立同分布，且记录策略对每个 arm 均匀随机选择；文中指出后一假设可放宽为任意随机化策略，不限于均匀随机（原作者的理​​解是需要随机以保证足够支撑）。
- 评估时输入待评新策略与记录的策略事件：若新策略所选动作与记录策略一致，该事件被加入历史并更新回报；否则丢弃事件、不更新回报。
- 逆倾向打分（Inverse Propensity Scoring）的反事实评估是另一种替代方案。
- Twitter 论文比较了两种指标：标准测试集上的 PR-AUC，以及相对随机策略的 CTR 提升；两者之间存在权衡。
- 贪婪策略 PR-AUC 好但 CTR 相对差；UCB、Thompson Sampling 等 bandit 策略 PR-AUC 较差但 CTR 超过贪婪策略。

### 13. 用离策略评估评价 bandits（原文第 9 节）（续）

- 这说明在有偏记录数据上用常规指标评价良好的监督学习，可能在实际关心的指标（如 CTR、转化）上表现并不好。

### 14. 结语与参考文献（原文第 9 节末与第 10 节）

- 作者指出本文比平均篇幅长得多，并希望读者认为 bandits 是推荐系统的可行替代方案。
- 其核心在于建模不确定性并刻意探索，因此在数据少、对用户—物品偏好确定性低时有效。
- 作者在结尾询问读者是否知道其他基于 bandit 的推荐系统工业实现，并邀请在评论区分享。
- 参考文献列出 13 项。
- 包括 Netflix 封面图个性化、Doordash 个性化菜系过滤器、Yahoo 上下文 bandit 新闻推荐、从记录隐含探索数据学习、Spotify 可解释推荐个性化、音乐流媒体多目标 bandit 优化、音乐 App 轮播个性化、移动推荐上下文浏览 bandit、实时多变量优化高效 bandit、深度贝叶斯 bandit、在线实验中的深度神经网络市场推荐器、Thompson Sampli…
- 以及上下文 bandit 新闻推荐的离线无偏评估。

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来源：LearnMap · 学径（https://oplearnx.com）
