更多帖子
帖子进阶

用 Claude Code 给 RPCS3 上的《MLB The Show 16》打补丁,好和朋友重新联机

Used Claude Code to patch MLB The Show 16 on RPCS3 so I could play online with a friend again

AI 导读

r/ClaudeAI 社区帖子,作者讲述用一个周末借助 Claude Code 为 RPCS3 模拟器上的《MLB The Show 16》打图形与服务器补丁,使这款原本因画面问题无法游玩的游戏可以玩并支持联网对战;帖中记录了 Claude 工作流与花费(首个可用版本约 8 小时、约 60 美元 API 费用,整理与修 bug 又花约 8 小时、150 美元),并提到使用 Ghidra MCP 和 RenderDoc MCP 辅助调试,成果为 GitHub 上的补丁集合、安装指南与技术文档。适合用 Claude Code 做逆向/调试类开发、对模拟器游戏修复感兴趣的人阅读。

分级
值得看
收录时间
2026-10-27

原帖

Spent the past weekend patching MLB The Show 16 on RPCS3 with Claude Code so I could play online with a friend. This game was historically unplayable on RPCS3 due to graphics glitches, and it’s now not only playable, but also playable online.

tony_b_the_masseuse · · 在 Reddit 查看原帖(新标签页打开)

中文大意

发帖人用 Claude Code(Opus 5.5)在周末为 RPCS3 上的 MLB The Show 16 打补丁,原本因画面问题无法运行的游戏,现在既能玩也能联机。他提到该系列从未出过 PC 版,PC 上最后一款可玩的官方授权 MLB 游戏还是 2012 年的 MLB 2K12。流程约花 60 美元 API 额度、8 小时做到本地网络基本跑通,之后又用约 8 小时和 150 美元完善启动器与修 bug;借助 Ghidra MCP(配 Ps3GhidraScripts)和 RenderDoc MCP 自动化调试。成果是一组画面与服务器补丁:索尼 2020 年关服后,启动器在主机电脑上跑替代服务,RPCS3 把旧索尼地址重定向过去,RPCN 负责配对,双方 P2P 直连,五个补丁绕过“ONLINE DISABLED”弹窗等限制。可与朋友打 1v1 和本垒打大赛,他已测过 PC 对 Ma…

讨论区核心观点

依据 14 条评论

  • 有评论者分享自己在 Xbox 360 游戏上做过类似的事:完全绕过 XBL,由主机生成加入码分享给他人连接,效果很好,并提到具体是《天诛 Z》,正在处理 Vulkan 相关画面问题,还做了可选增强。 出处(新标签页打开)
  • 关于 Vulkan 与 DirectX 的选择:该评论者表示两种渲染方式都可选,并做了启动器在启动前配置渲染设置,让用户挑最适合自己配置的方案。 出处(新标签页打开)
  • 有人期待下一步用 Claude 直接反编译,做成原生 PC 版运行;发帖人回复正在做,对方表示很赞。 出处(新标签页打开)
  • 也有评论提醒若目标是 PS3 版本,反编译会非常困难,但仍祝好运;发帖人反问对方是否尝试过。 出处(新标签页打开)
  • 有人称赞帖子里展示“The K”的选择;此外还有简短的赞许式回复。 出处(新标签页打开)