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教会你的智能体证明自己完成了任务
Teach Your Agent to Prove It's Done — Nick Nisi & Zack Proser, WorkOS
WorkOS 的 Nick Nisi 和 Zack Proser 讲解如何为编码智能体构建验证闭环,让智能体检查自己的工作,内容包括设定可检查的目标、CLI 健康检查、浏览器快照、LLM 评判与评估,使失败能驱动下一轮修复而不是落到人手上。演示使用“Midnight Snack Club”示例应用并附有可跟随的代码仓库。适合开发编码智能体或使用智能体写代码的工程师。
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- 值得看
- 收录时间
- 2026-10-26
推荐阅读
Claude Code 团队如何进行代码评审
How the Claude Code team does code review
这是 claude.dev 博客的一篇工程文章(2026 年 10 月 15 日发布,阅读约 14 分钟),作者为 Addy Osmani、Morgan Westlee Lunt 和 Qing Wang。文章讨论在智能体大量产出代码的情况下如何评审,介绍 Claude Code 团队在实现高覆盖和深度评审后,转而优化“不增加回滚或事故前提下所需的最少人工评审时间”,并列出重新思考评审目的、人的时间与注意力是稀缺资源、分层评审、“你提交你负责”以及团队如何采纳该流程等章节。
如何构建 AI 代码审查智能体——Daksh Gupta,Greptile
How to Build an AI Code Review Agent - Daksh Gupta, Greptile
这是 Greptile 联合创始人 Daksh Gupta 的演讲,介绍该公司对想要自建代码审查智能体的公司的建议。他从沙箱加 webhook 的简单方案讲起,说明该方案会漏掉缺陷、每个 PR 花费 3 至 25 美元并产生大量细枝末节的挑刺,随后逐项介绍改进方法:更聚焦的提示词、历史事故 PR 数据集、模型反转(用 GPT 审查 Claude 写的代码反之亦然,可多发现约 10% 的缺陷)、代码库上下文与持续更新的 wiki、在沙箱中借助 computer use 自主测试,以及把多数子任务交给更便宜的模型。视频带有章节时间戳。
SonarQube + OpenAI:代理式开发——Killian Carlsen-Phelan(Sonar)
SonarQube + OpenAI: Agentic Development — Killian Carlsen-Phelan, Sonar
一个会议工作坊视频。演讲者用一个预埋硬编码 API 密钥、SQL 注入路径等问题的 Python 小项目演示流程:用 SonarQube 扫描并把结果带入 Codex,让智能体修复存在漏洞的查询(把字符串拼接改为参数化查询),再通过验证钩子重新检查被修改的代码,把安全反馈放进编码循环。现场搭建了 SonarQube Cloud、其 CLI、插件和 MCP 服务器,展示秘密检测钩子拦截提示词中的伪造凭据、问题列表技能为智能体提供证据、上下文增强在生成前提供编码指引,以及智能体式分析实时检查改动。问答涉及钩子如何被绕过、哪些步骤在本地或容器中运行、哪些功能依赖组织权限。
智能体外壳(harness)已死?
Is the Agent Harness Dead? — Jediah Katz, SpaceXAI
Jediah Katz(SpaceXAI,此前是 Cursor 任职最久的智能体外壳工程师)讨论模型变强对编码智能体、Grokbot 和智能体外壳未来的影响。他论述复杂外壳不再为编码智能带来额外智能,因为数据飞轮让模型学会了外壳原先补上的技能;但同时认为外壳比以往更重要,它开拓 Grokbot 等新领域,并承担模型无法吸收的基础设施、信任与安全、效率问题。结尾给出对 AI 智能体的预测,包括六个月内 90% 的智能体工作将离开笔记本电脑运行。
我用 Claude 做了一个把《英灵神殿》变成城市建造游戏的模组,在 r/valheim 登上第一
I built a mod with Claude that turns Valheim into a city builder. It hit #1 on r/valheim
r/ClaudeAI 的社区帖子,作者介绍按 F7 就能把 Valheim 变成城市建造玩法的模组:维京人迁入、纳税、需要食物和蜜酒,得不到就离开;首领住在营地,玩家带自己的军队攻打,每个首领开启一个拥有独立建筑风格的新时代。帖子称 Claude 编写了大部分 C# 代码(BepInEx 与 Harmony 补丁、定居者 AI、经济系统、由游戏内建筑部件逐块自建的房屋),还能通过远程命令文件控制游戏,自己建城、截图检查并修正;并提到 Claude 定位并修复了测试者反馈的问题,以及写入游戏内基准测试,测得合并已建成房屋用于渲染带来最大帧率提升(36 到 56 fps),设计与测试由作者完成。模组在 Nexus 和 Thunderstore 免费发布。适合对 Valheim 模组开发或用 Claude 写游戏代码感兴趣的人阅读。
Stanford CS146S:现代软件开发者
Stanford CS146S:The Modern Software Developer
斯坦福大学 CS146S 课程网站,主题是 AI 原生软件开发。课程描述说明 LLM 使软件开发从以手工编码为主转为开发者与编码智能体协作,内容涵盖 MCP、agent skills、规格驱动开发(spec-driven development)、循环工程和“软件工厂”等实践与技术,以及为智能体提供上下文与能力、把产品需求转成可执行规格、设计人机共同规划构建评估改进的迭代流程。课程为 3 学分,先修要求为相当于 CS111/CS161 的编程经验,建议具备 CS221/229 背景,包含动手作业、项目和业界从业者讲座。