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别再告诉智能体怎么做
Stop Telling Agents How
OpenProse 团队介绍如何用纯 markdown 把多智能体工作流写成声明式契约,由 Claude Code、Codex 等任意 harness 编译并运行,主张描述想要什么而不是怎么做。演示包括由 webhook 和 pull request 触发的事件驱动任务、一个“脾气差的老资深”PR 评审者,以及端到端的银行模型文档工作流;还讨论了契约组合、把成功运行固定为可复用工作流,以及与 DSPy 的对比。
- 分级
- 值得看
- 所属主题
- 多智能体与工作流
- 收录时间
- 2026-10-26
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同一个游戏做两遍:单独用 Opus 对比 Opus 做规划 + 本地 Qwen 写代码。16 分钟对 42 分钟,2.52 美元对 0.62 美元
Same game built twice: Opus alone vs Opus planning + local Qwen coding. 16 min vs 42 min, $2.52 vs $0.62
r/ClaudeAI 社区帖子。发帖者因 Opus 的账单主要来自输出 token,尝试让 Opus 只负责思考、由本地模型负责敲代码:在同一台 MacBook Pro M5 Max 上,按同一规格做了两次五关像素平台游戏,一次只用 Opus 5.5,一次用 Fusion 模式(Opus 5.5 规划与审查,本地 Qwen 3.8 27B 以 3 个 worker 写代码)。结果为云成本 2.52 美元对 0.62 美元、耗时 16 分钟对 42 分钟、Opus 输出 90.7k 对 11.3k token、清单完成 25/25 对 24/25,耗时增加源于 3 个 worker 共用一个 GPU。帖子最后征询读者是否愿意为更小账单多等 2.5 倍时间。适合关注本地模型与云端模型混合做 agentic coding、以及想压缩 API 成本的人阅读。
为每个任务配一套执行框架:Claude Code 中的动态工作流
A harness for every task: dynamic workflows in Claude Code
claude.dev 博客文章(作者 Thariq Shihipar、Sid Bidasaria,约 11 分钟阅读),说明 Claude Code 新增的动态工作流功能:模型可按任务即时编写并编排自己的多智能体执行框架(harness)。文中包含示例提示、动态与静态工作流的对比、常用模式、使用场景、不宜使用的情形以及构建建议。
一份简报文件,让大模型写出本地 9B 模型真正能执行的计划(并减少我的 Claude token 消耗)
A briefing file that lets a big model write plans a local 9B can actually execute (and cut my Claude token spend)
这是一篇社区分享帖,作者把用 Ornith 1.5-9B(8-bit)做本地编码智能体的经验整理成公开的简报文件,交给更强的规划模型(作者用 Claude Code)使用。内容分为分工方式(强模型写规格与小任务卡并验证结果,本地模型执行命令、构建、轮询、git 等机械工作)、如何向小模型下简报(精确文件与行号、绝对路径、1–3 行改动、每步以命令和预期输出结束、明确停止规则)、运行方式(每任务新会话、小上下文)以及验证方式;作者称小模型完成的 75 次提交合并中,其自述笔记多次出错但被计划校验捕获。适合在本地小模型与大模型之间拆分编码任务流程的人阅读。
在 Microsoft Copilot Studio 中设计和构建多智能体解决方案
Design and Build Multi-Agent Solutions in Microsoft Copilot Studio
Microsoft Learn 学习路径,含 4 个模块,中级水平,产品为 Microsoft Copilot Studio,面向应用制作者。内容讲如何规划、设计和构建多智能体解决方案,包括判断何时适合采用多智能体架构、用子智能体和连接智能体进行架构设计,并实现这两种模式;模块还比较标准 harness 与 GitHub Copilot harness 上的实现选项差异。先修要求包括能在 Copilot Studio 中创建、配置、测试和发布智能体,熟悉智能体主题、知识源与工具,并拥有相应环境权限。适合已能独立发布 Copilot Studio 智能体、准备搭建多智能体系统的开发者。
一个 4B 模型从零开始帮我做出了下界合金锭,我只在聊天里打了一句话
A 4B model made me a netherite ingot from bare hands. All I did was type one sentence in chat.
这是 r/LocalLLaMA 的一篇社区帖子,作者为此前只能执行任务、却难以理解自然语言请求的 Minecraft 助手补上了自然语言理解流程,且该流程并非针对单句特制。演示中玩家输入“我饿了,给我至少 3 块猪排,再帮我做一个下界合金锭”,Mica v0.5 4B 解析出两个目标及各自数量,然后从徒手开始依次完成木头、工具、铁、钻石、黑曜石、传送门、下界、远古残骸、金到下界合金锭的流程并交付物品;右侧面板显示模型收到的每个问题、可选选项及其给出的概率,最后切到玩家视角展示物品送达。其思路是不一次性理解整句,而是把请求拆成链式的小型多选题,逐级收窄(物品数量、类别、子类别、从游戏物品表中选定具体物品、给谁和数量),选项仅由代码从游戏数据提供,每个选择由模型做出。适合对本地小模型做游戏智能体、结构化任务分解与提示流程设计感兴趣的人阅读。
构建你自己的托管智能体团队——Jack Wotherspoon,Google DeepMind
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Google DeepMind 开发者体验工程师 Jack Wotherspoon 的演讲视频,介绍 Gemini Managed Agents:通过单次 API 调用在云端沙箱中运行编码智能体,而非在本地电脑上。内容覆盖 Interactions API、Antigravity harness、多智能体共享环境、上传的 skills 与 AGENTS.md、隔离密钥的代理、定时触发与多智能体工作流,并演示从 SEC 文件研究到量化分析再到报告的流程,以及在 AI Studio 中构建应用。