全部资源

博客精选。

411 条精选
博客发布 10-28
developer.nvidia.com

借助 NVIDIA CUDA 13.4 在 Kubernetes 中实现按显存强制的 GPU 共享

Memory-Enforced GPU Sharing in Kubernetes with NVIDIA CUDA 13.4

NVIDIA 技术博客,作者 Ekin Karabulut、David Lifshitz、Hagay Sharon,2026 年 10 月 27 日发布。文章介绍挂在 KAI Scheduler 组织下的开源 GPU Fractioning Operator,它与 NVIDIA GPU Operator 配合在每台 GPU 节点上配置并监管 MPS,按工作负载施加显存上限与计算模式,并按 GPU 切片而非整卡计量使用量;CUDA 13.4 引入对应用透明的显存边界强制,支持精确显存额、保证下限加可突发上限、时间切片与 SM 共享两种计算模式,KAI Scheduler v0.18.0 通过 NvFractions 模式写入 Pod 注解来落实这些设置。

博客发布 10-28
interconnects.ai

评 AA v5:开源未死但旧指数偏袒,主张按任务细分智力指数

Nathan Lambert 于 2026 年 10 月 28 日发布的文章,是对 Artificial Analysis v5 及基准测试行业的评述。文中讨论了基准测试机构独立评估语言模型的难度、把多个分数聚合成单一数字时的取舍,以及当下缺乏真正前沿且有意义的基准这一问题。适合关注模型评测方法与基准设计的人阅读。

博客发布 10-27
developer.nvidia.com

在 NVIDIA DGX Spark 上提升 MoE 推理性能的 3 种方法

3 Ways to Boost MoE Inference on NVIDIA DGX Spark

这是 NVIDIA 技术博客的一篇文章,以 1240 亿参数、每 token 激活 51 亿参数的 Ling-3.0-flash 混合专家模型为例,在 NVIDIA DGX Spark、batch size 为 1 的条件下评测三项优化:Humming MXFP4 MoE 后端、在线 FP8 LM head 量化、以及结合 NEXTN 的 MTP 投机解码。文中给出配置对比数据:基线每输出 token 耗时 27.71 ms、解码吞吐 36.09 tok/s,逐项叠加后分别提升 9.3%、21.7%,三项全开时为 9.72 ms、102.88 tok/s、相对基线提升 185.1%。文中还提到性能剖析显示解码受内存带宽限制,MoE 计算与输出层投影占主要执行时间。

博客发布 10-29
Simon Willison 博客

GitHub Octoverse 2026

Simon Willison 在 GitHub Universe 现场的记录,介绍 GitHub 发布的年度 Octoverse 报告要点:2026 年每月合并的拉取请求不到一年增至三倍、达到 2.2 亿次,每月提交量增至 7.38 亿亿次级规模(超三倍,即 73.8 亿次),新仓库创建速率翻倍至每月 3030 万个。文中还提到报告新增按行业划分的数据、涉及“互操作性或逆向工程”的仓库统计,以及按国家、行业、互操作性的方法论说明。作者说明自己是通过 GitHub Stars 项目获得免费门票参会的。

博客发布 10-28
Hugging Face

NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe 与 Granary v2:可提示、可适配的智能多语言转写

NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe and Granary v2: Intelligent Multilingual Transcription You Can Prompt and Adapt

这是 NVIDIA 发布在 Hugging Face 上的博客,介绍开放的 Nemotron 3.5 Transcribe 模型与 Granary v2 数据流程。该模型把多语言转写、说话人区分(diarization)、翻译和音频问答整合在同一个检查点中,可转写 40 种语言,并支持提示词控制;文章同时提供 Granary v2 数据处理流程与微调方案以便适配。适合关注语音模型与开源权重的开发者阅读。

博客发布 10-28
Simon Willison 博客

氛围游戏开发的十月拐点

The October inflection point for vibe game development

这是一篇博客文章,作者回顾了 2025 年 11 月编程智能体的拐点后,认为 2026 年 10 月在“氛围编程”制作电子游戏上出现了新的拐点。文章称 Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成和游戏设计方面有显著改进,尤其提到在提示“让它更有趣得多”后效果明显,并称近几周以完全不看代码的方式做了四款自己真正喜欢玩的游戏。

博客发布 07-08
Mistral AI

Robostral Navigate:单摄像头 AI 导航

Robostral Navigate: single-camera AI navigation | Mistral AI

Mistral 推出的首个面向具身导航的模型 Robostral Navigate,规模 8B,仅用单个普通 RGB 摄像头和自然语言指令即可让机器人在环境中移动,无需深度传感器、LiDAR 或多摄像头。文中称其在未见过的 R2R-CE 基准上达到 76.6% 成功率,基于自建模拟数据与 token 高效技术构建,结合指向式导航与强化学习。

博客发布 07-02
Mistral AI

Leanstral 1.5:让所有人都能拥有充足的证明

Leanstral 1.5: Proof Abundance for All

Mistral 发布的 Lean 4 形式化证明模型 Leanstral 1.5,采用 Apache-2.0 许可,总参数 119B、激活参数 6B。文中称其在形式验证任务上有大幅提升:miniF2F 达到饱和,PutnamBench 解决 587/672 题,FATE-H 达 87%、FATE-X 达 34%;训练经过中期训练、监督微调与基于 CISPO 的强化学习,并在测试的 57 个代码仓库中发现 5 个此前未知的缺陷。模型已开源,可通过 Hugging Face 和免费 API 使用。

博客发布 06-23
Mistral AI

Mistral OCR 4:面向文档智能的 SOTA OCR

Mistral OCR 4 : SOTA OCR for Document Intelligence

这是 Mistral 于 2026 年 6 月 23 日发布的博客,介绍 OCR 4 文档解析模型。该模型在提取文本之外还提供边界框、区块分类和行内置信度分数,支持 170 种语言、可单容器自托管部署,定位于企业搜索、RAG 和智能体工作流的文档摄取,可通过 API 或 Document AI 使用,文中称其在人工评估和基准测试中优于领先的 OCR 系统。

博客发布 07-16
Meta 工程博客

探索用于 Meta 广告深度漏斗优化的层级化兴趣表示

Exploring Hierarchical Interest Representation For Meta Ads Deep Funnel Optimization

Meta 工程博客介绍其在广告领域研究的“层级化兴趣表示”,即位于广告实体(用户、广告主、产品、服务)之上的上游表示层,学习连接用户推断兴趣与广告主供给的统一嵌入。其技术包括自研的基于 transformer 的图学习、偏置感知注意力和自监督跨视图蒸馏,并结合经 LLM 处理的多模态广告主与产品内容;输出通用嵌入和 Bag-of-Meaning 兴趣 token,基于 Meta 真实广告数据在数十亿级交互规模上端到端训练。

博客发布 06-02
Claude Code 团队博客

为每个任务配一套执行框架:Claude Code 中的动态工作流

A harness for every task: dynamic workflows in Claude Code

claude.dev 博客文章(作者 Thariq Shihipar、Sid Bidasaria,约 11 分钟阅读),说明 Claude Code 新增的动态工作流功能:模型可按任务即时编写并编排自己的多智能体执行框架(harness)。文中包含示例提示、动态与静态工作流的对比、常用模式、使用场景、不宜使用的情形以及构建建议。

博客发布 05-20
Claude Code 团队博客

使用 Claude Code:HTML 出人意料的有效性

Using Claude Code: The unreasonable effectiveness of HTML

Claude Code 团队成员 Thariq Shihipar 撰写的使用心得,讨论团队成员为何以及如何用 HTML 而非 Markdown 产出更丰富、更易读、便于分享的结果。文中提到 Markdown 虽已成为智能体与人类交流的主流格式,但随智能体能力增强,在生成长文档、可视化、颜色和图表方面显得受限。文章包含缘起、入门、用例和常见问题等部分。