从 GAN 到 WGAN
From GAN to WGAN
这篇博客从博弈论视角讲解生成对抗网络(GAN),先用 KL 与 JS 散度铺垫,推导判别器的最优值和全局最优,解释损失函数的含义,再讨论 GAN 训练中的问题(难以达到纳什均衡、低维支撑、梯度消失、模式崩塌、缺乏合适评价指标)和改进训练方法。最后介绍 Wasserstein GAN,包括 Wasserstein 距离的定义、相比 JS/KL 散度的优势,以及将其用作 GAN 损失函数,并附有生成宝可梦图像的示例。文中注明该文有韩文译本并发布在 arXiv 上。