多智能体与工作流

学习任务规划、多智能体分工和定时自动化,适合构建复杂工作流的开发者。

29 条精选 · 入门 5 · 按推荐学习顺序:越基础、直观越靠前,越系统、深入越靠后

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  1. 2入门
    帖子发布 10-28
    Reddit

    用 Claude 做 GTD

    Claude for GTD

    Reddit r/ClaudeAI 社区帖子。作者是多年 GTD 用户,先后用过 Evernote、OneNote、Workflowy、Obsidian,目前用 Claude + Obsidian 搭建系统,觉得可行但仍显笨重和脆弱,于是征询更好的实现方式。帖中详述了一套方案:Obsidian Tasks 插件(每行一个任务,用标签标注状态与情境)、项目/人物独立笔记与保存查询、私有 GitHub 仓库加 Obsidian Git 与 GitSync 同步、收件箱记录与邮件捕获、定时 Claude 任务做澄清、日历排期和逾期提醒、以 git commit 记录所有改动以便查看和撤销,并把任务拆到 Claude Code 后曾出现定时任务失败的问题。适合正在用 Claude 配合笔记软件搭建 GTD 或个人信息管理流程的人阅读。

  2. 11进阶
    帖子发布 10-26
    Reddit

    有人真的在看了那份 Anthropic 指南后把子智能体收回来了吗?

    anyone actually fold their subagents back in after that anthropic guide?

    r/ClaudeAI 的社区帖子,作者说读到一份新指南称多数配置应只用一个主循环加技能,而不是堆一批子智能体,觉得说的就是自己。作者表示自己已有不少技能,但仍保留一个独立智能体,只在合并前检查工作,且从不交给写代码的那个;不确定这属于指南建议保留的类型,还是自己只是舍不得。帖子询问是否有人真的削减了子智能体、效果是否更好。适合正在设计 Claude Code 智能体与技能结构、考虑是否拆分审查环节的人阅读。

  3. 17进阶
    帖子发布 10-26
    Reddit

    同一个游戏做两遍:单独用 Opus 对比 Opus 做规划 + 本地 Qwen 写代码。16 分钟对 42 分钟,2.52 美元对 0.62 美元

    Same game built twice: Opus alone vs Opus planning + local Qwen coding. 16 min vs 42 min, $2.52 vs $0.62

    r/ClaudeAI 社区帖子。发帖者因 Opus 的账单主要来自输出 token,尝试让 Opus 只负责思考、由本地模型负责敲代码:在同一台 MacBook Pro M5 Max 上,按同一规格做了两次五关像素平台游戏,一次只用 Opus 5.5,一次用 Fusion 模式(Opus 5.5 规划与审查,本地 Qwen 3.8 27B 以 3 个 worker 写代码)。结果为云成本 2.52 美元对 0.62 美元、耗时 16 分钟对 42 分钟、Opus 输出 90.7k 对 11.3k token、清单完成 25/25 对 24/25,耗时增加源于 3 个 worker 共用一个 GPU。帖子最后征询读者是否愿意为更小账单多等 2.5 倍时间。适合关注本地模型与云端模型混合做 agentic coding、以及想压缩 API 成本的人阅读。

  4. 18进阶
    帖子发布 10-27
    Reddit

    一份简报文件,让大模型写出本地 9B 模型真正能执行的计划(并减少我的 Claude token 消耗)

    A briefing file that lets a big model write plans a local 9B can actually execute (and cut my Claude token spend)

    这是一篇社区分享帖,作者把用 Ornith 1.5-9B(8-bit)做本地编码智能体的经验整理成公开的简报文件,交给更强的规划模型(作者用 Claude Code)使用。内容分为分工方式(强模型写规格与小任务卡并验证结果,本地模型执行命令、构建、轮询、git 等机械工作)、如何向小模型下简报(精确文件与行号、绝对路径、1–3 行改动、每步以命令和预期输出结束、明确停止规则)、运行方式(每任务新会话、小上下文)以及验证方式;作者称小模型完成的 75 次提交合并中,其自述笔记多次出错但被计划校验捕获。适合在本地小模型与大模型之间拆分编码任务流程的人阅读。

  5. 19进阶
    帖子发布 10-29
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    一个 4B 模型从零开始帮我做出了下界合金锭,我只在聊天里打了一句话

    A 4B model made me a netherite ingot from bare hands. All I did was type one sentence in chat.

    这是 r/LocalLLaMA 的一篇社区帖子,作者为此前只能执行任务、却难以理解自然语言请求的 Minecraft 助手补上了自然语言理解流程,且该流程并非针对单句特制。演示中玩家输入“我饿了,给我至少 3 块猪排,再帮我做一个下界合金锭”,Mica v0.5 4B 解析出两个目标及各自数量,然后从徒手开始依次完成木头、工具、铁、钻石、黑曜石、传送门、下界、远古残骸、金到下界合金锭的流程并交付物品;右侧面板显示模型收到的每个问题、可选选项及其给出的概率,最后切到玩家视角展示物品送达。其思路是不一次性理解整句,而是把请求拆成链式的小型多选题,逐级收窄(物品数量、类别、子类别、从游戏物品表中选定具体物品、给谁和数量),选项仅由代码从游戏数据提供,每个选择由模型做出。适合对本地小模型做游戏智能体、结构化任务分解与提示流程设计感兴趣的人阅读。

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