视频与三维生成

学习视频、三维资产和角色动作生成,适合媒体创作者与图形开发者。

16 条精选 · 入门 7 · 按推荐学习顺序:越基础、直观越靠前,越系统、深入越靠后

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  1. 2入门
    帖子发布 10-24
    Reddit

    人们是怎么用 Claude 做出我在 Instagram 上不断看到的那种炫酷动效视频的?

    How are people making those insane graphic motions video that I keep seeing on instagram using claude ?

    Reddit r/ClaudeAI 上的社区帖子。发帖者称在 Instagram 上看到许多高水准动效视频都声称用 Claude 制作,但自己让 Claude 生成同类视频时效果不如这些作品,于是询问具体做法,并提到看到一条标注“Claude + Katana”(Katana 来自 higgsfields)的视频,询问这是否是可行路径。帖子下附带自动生成的讨论摘要。适合对用 Claude 制作动效/视频内容、并关注他人工作流的人关注。

  2. 4入门
    帖子发布 10-27
    Reddit

    Claude Opus 5.5 在制作 3D 影片方面表现惊人

    Claude Opus 5.5 is insane in creating creating 3D movies.

    这是一篇 Reddit r/ClaudeAI 社区帖子,作者贴出自己使用的完整提示词,要求模型根据附带的 Dodaios 吉祥物图片自行调研其故事、从零重建并动画化该角色、不使用 skills、Remotion 或模板、渲染终端和自然等 3D 物体、只做纯动画不加文字、并仅使用网络上的免费专业音效素材,制作一分钟视频。帖子正文主要是这段提示词本身,未在材料中给出成品描述或评测数据。适合用 Claude 做 3D 动画与视频生成实验、想参考长提示词写法的人阅读。

  3. 7入门
    帖子发布 10-27
    Reddit

    那些画面精致、全凭 vibe coding 做出的游戏,人们到底是怎么做的?

    What exactly are people doing to get those super polished, great graphics, vibe coded games?

    r/ClaudeAI 的社区帖子,作者称自己用 Opus 5.5,做低多边形或仿 N64 风格还行,但再进一步就不理想;让它在 Blender 里做东西效果不好,用 Tripo 订阅服务时给参考图后总有小错误(如脚趾变形、蜥蜴战士尾巴被截断),自己没能力修改,而 Tripo 只能重新生成,交给 Claude 修也不够好。作者想了解他人如何仅靠向 Claude 打字就做出画面精良的类魂游戏、罗马步行模拟和恐龙开放世界战斗游戏,并问是否应改用 Claude Code,以及相比 Cowork 提升多大。适合用 AI 做游戏美术与建模、关心 vibe coding 工作流程的人阅读。

  4. 11进阶
    帖子发布 10-29
    Reddit

    我如何用 Claude 制作可交互的网页 3D 资产(内含 Artifact)

    How I made an interactive web-ready 3D asset with Claude (Artifact inside)

    这是一条 Reddit r/ClaudeAI 社区帖子。作者讲述用 Claude Code 在终端中调用 Unreal Engine、Blender 和本地 image-to-3D 流程,制作一个可拖动、支持方向键的交互式网页 3D 资产:包括搭建 MetaHuman 场景与灯光、制作服装与扇子绑定、处理手臂与手部动画及碰撞、生成面具与头骨、编写视频编码与 WebGL 合成页面,并在无头 Chrome 中测试桌面和手机尺寸。作者自述负责美术方向与反馈迭代,还提到用平实语言描述问题(如“手看起来像塑料”“手动作僵硬”)来让 Claude 定位并修复。适合对 Claude Code 驱动 3D 与前端资产工作流感兴趣的人阅读。

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